Page 140 - Журнал "Стиль Жизни" #44 (58) 2025
P. 140
136 | СТИЛЬ ЖИЗНИ МЫ ИЗ БУДУЩЕГО
РЕАЛЬНОСТЬ
С ДОПОЛНЕНИЯМИ
Метавселенная, или в английском звучании metaverse, — основное слово десятилетия,
спасибо пандемии, моде на удалённый офис и новому поколению. Сегодня инновационное
виртуальное пространство — второй дом для 600 миллионов активных пользователей
по всему миру. «Контрольный пакет» на это увлечение у детей до 13 лет.
Внеклассная программа Minecraft, в рамках которой дети работают и созидают Скриншот Rec Room
вместе / © KEVIN JARRETT FROM NORTHFIELD, NJ, USA / COMMONS.WIKIMEDIA.ORG / / © ENDY72200 / COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /
Metaverse — счастье и спасение для представителей
поколений Alpha, Z и Y. Для остальных требуются разъяс-
нения. Метавселенные — это имитирующие повседнев-
ную жизнь виртуальные игры вроде Roblox, Minecraft
и Fortnite. На троих они собирают больше полумилли-
арда ежемесячной аудитории. А есть ведь ещё десятки
других: VRChat, Horizon Worlds, Rec Room, Neos VR, Altspace
VR, Chillout VR, Sansar и Oasis VR… И если вы думаете, что
это необъяснимый и временный результат, — не тешьте
себя надеждами. Аналитики предрекают, что к концу
десятилетия аудитория этого социального мира превы-
сит 2,5 млрд человек. И отшутиться уже не получится.
Уже сегодня метавселенная — это очень большой бизнес,
генерирующий без малого 75 млрд долларов. К 2030 году
выручка вырастет до 508 млрд долларов, задавит соцсети
и станет важнейшим способом коллективных действий.
ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
Строго говоря, метавселенная — цифровое простран-
ство, имитирующее и дополняющее реальность. Ч то-то
вроде 3D-интернета, только «с полным погружением»,
когда пользователь оказывается внутри контента.
В этом ему помогает выбранный аватар. В виртуаль-
ном мире он встречает аватары других пользовате-
лей — знакомых и незнакомых людей. Для полноты
ощущений все герои этой социальной игры не просто
выбирают себе подходящие аватары, но и вооружаются
/ © FREEPIK / FREEPIK.COM / VR-шлемами.