Page 143 - Журнал "Стиль Жизни" #44 (58) 2025
P. 143
КТО ЗДЕСЬ? ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР
Благодаря внедрению виртуальной реальности, тех- В прошлом году количество пользователей дополнен-
нологии блокчейна дополненной реальности и других ной реальности превысило 1,7 млрд человек. А значит,
достижений компьютерной графики Америка глубже пока выдерживается годовой рост в 15–20%. Наверное,
остальных «занырнула» в метавселенные, и скорее вовлечённых гиков по всему миру было бы ещё боль-
всего сохранит приоритет — хотя бы уже потому, что ше, если бы аппаратура упала в цене. Для большинства
в Штатах живут самые богатые пользователи. Дальше опрашиваемых респондентов критический уровень
в списке многоликие китайцы, с большим отставани- стоимости гаджетов — 300 долларов. Пока современ-
ем — Япония, Великобритания, Индия и Франция. ные VR-гарнитуры и контроллеры стоят значительно
Однако рост популярности виртуального мира будет дороже.
зависеть от других участников рынка. Скорее всего, ими Вообще если пятидесятилетние уверены, что мета-
станут жители Азии, стран Ближнего Востока и Европы. вселенная — баловство их внуков, то 30-летние догады-
Таков выбор первых лиц этих стран. В метавселенную ваются, что metaverse — основа образования будущего.
инвестируют правительство Южной Кореи и правитель- Студенты рассчитывают, что виртуальный мир позво-
ство Дубая. Возможно, в ближайшие годы эти страны лит им не ходить на работу. Подключаться к задачам
окажутся в пятёрке, если не в тройке лидеров. Пока по мере необходимости из любой точки пространства
за счёт детей и подростков. ведь гораздо удобнее. Невероятно, но количество людей,
Рост популярности метавселенных может «заце- рассчитывающих, что метавселенная как-то поможет
пить» и поколение родителей. Они будут использовать им с работой, уже превышает тех, кто рассматривает
metaverse больше для электронной коммерции и дис- только игровую реализацию виртуального мира.
танционного общения. На сегодня самое отработанное Ещё одна значимая часть потенциальных потреби-
из этих направлений — рынок виртуальных приме- телей метавселенной — пользователи сервисов онлайн-
рочных. Оно растёт день ото дня. В ближайшие годы знакомства в самом широком смысле этого слова. Ну вы
на возможность точно, хоть и без визита в магазин, понимаете…
примерить на себя понравившуюся шмотку, придётся
пятая часть рынка метавселенной в деньгах. Во многом
реальность этого прогноза зависит от распространения
AR- и VR-оборудования, получения игрового опыта в 3D
взрослыми, развития криптовалютных токенов и NFT.
/ © FREEPIK / FREEPIK.COM /
Выставка игр World of Warcraft Legion Gamescom
/ © DRONEPICR / COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /