Page 143 - Журнал "Стиль Жизни" #44 (58) 2025
P. 143

КТО ЗДЕСЬ?                                              ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР
            Благодаря внедрению виртуальной реальности, тех-        В прошлом году количество пользователей дополнен-
            нологии блокчейна дополненной реальности и других       ной реальности превысило 1,7 млрд человек. А значит,
            достижений компьютерной графики Америка глубже          пока выдерживается годовой рост в 15–20%. Наверное,
            остальных «занырнула» в метавселенные, и скорее         вовлечённых гиков по всему миру было бы ещё боль-
            всего сохранит приоритет —  хотя бы уже потому, что     ше, если бы аппаратура упала в цене. Для большинства
            в Штатах живут самые богатые пользователи. Дальше       опрашиваемых респондентов критический уровень
            в списке многоликие китайцы, с большим отставани-       стоимости гаджетов —  300 долларов. Пока современ-
            ем —  Япония, Великобритания, Индия и Франция.          ные VR-гарнитуры и контроллеры стоят значительно
               Однако рост популярности виртуального мира будет     дороже.
            зависеть от других участников рынка. Скорее всего, ими    Вообще если пятидесятилетние уверены, что мета-
            станут жители Азии, стран Ближнего Востока и Европы.    вселенная —  баловство их внуков, то 30-летние догады-
            Таков выбор первых лиц этих стран. В метавселенную      ваются, что metaverse —  основа образования будущего.
            инвестируют правительство Южной Кореи и правитель-      Студенты рассчитывают, что виртуальный мир позво-
            ство Дубая. Возможно, в ближайшие годы эти страны       лит им не ходить на работу. Подключаться к задачам
            окажутся в пятёрке, если не в тройке лидеров. Пока      по мере необходимости из любой точки пространства
            за счёт детей и подростков.                             ведь гораздо удобнее. Невероятно, но количество людей,
               Рост популярности метавселенных может «заце-         рассчитывающих, что метавселенная  как-то поможет
            пить» и поколение родителей. Они будут использовать     им с работой, уже превышает тех, кто рассматривает
            metaverse больше для электронной коммерции и дис-       только игровую реализацию виртуального мира.
            танционного общения. На сегодня самое отработанное        Ещё одна значимая часть потенциальных потреби-
            из этих направлений —  рынок виртуальных приме-         телей метавселенной —  пользователи сервисов онлайн-
            рочных. Оно растёт день ото дня. В ближайшие годы       знакомства в самом широком смысле этого слова. Ну вы
            на возможность точно, хоть и без визита в магазин,      понимаете…
            примерить на себя понравившуюся шмотку, придётся
            пятая часть рынка метавселенной в деньгах. Во многом
            реальность этого прогноза зависит от распространения
            AR- и VR-оборудования, получения игрового опыта в 3D
            взрослыми, развития криптовалютных токенов и NFT.


                                                                     / © FREEPIK / FREEPIK.COM /









































            Выставка игр World of Warcraft Legion Gamescom
            / © DRONEPICR / COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /
   138   139   140   141   142   143   144   145   146   147   148