Page 72 - Журнал "Стиль Жизни" #44 (58) 2025
P. 72

68     |     СТИЛЬ ЖИЗНИ           НЕ ТОЛЬКО ПРО БИЗНЕС



            Nintendo Donkey Kong
            Nintendo Donkey Kong
            / © ROGERDAHL /
            / © ROGERDAHL /
            COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /
            COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /

















            Nintendo Trutle Bridg
            Nintendo Trutle Bridge e
            / © SAMSADEGHI /
            / © SAMSADEGHI /
            COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /
            COMMONS.WIKIMEDIA.ORG /












                                                         Игровая консоль Nintendo Entertainment System (или NES) / © RAVI PALWE / UNSPLASH.COM /


            вии «тонких настроек» —  расширенного ассортимента,     ные барыши. Дизайнер Гунпэй Ёкои словно заглянул
            специальных линеек для разных возрастных групп          в будущее. Или «раскусил» подростков 60-х. Во всяком
            да спецтиражей для узких потребительских групп          случае, детишки были в восторге от всей линейки:
            по интересам.                                           бешеный спрос возник и на «Ультра-руку», и на «Уль-
               До вой ны компания снова потеряла руководителя.      тра-скок», и даже на «Любовный тестер» —  шутливый
            Канэда внезапно скончался, и статус начальника пере-    прибор, якобы измерявший силу любви.
            шёл к его зятю, Хироси Ямаути. Именно этот молодой
            человек решился выйти за пределы карточного про-
            изводства, диверсифицировать свой бизнес. Он попро-     ВИДЕОИГРЫ 1970-Х И КОНСОЛИ 1980-Х
            бовал себя буквально во всём, начиная с производства
            растворимого риса и заканчивая развитием сети «лю-      В начале 1970-х годов мир накрыла мода на аркадные
            бовных отелей», которые были популярны в послево-       игры. Nintendo решила не оставаться в стороне. Пер-
            енной Японии. Только всё это не принесло ожидаемых      вый значимый успех на этом пути пришёл в 1978 году,
            результатов. Тогда он сделал ставку на технологии       когда компания выпустила электронную версию попу-
            и инновации.                                            лярной настольной игры Computer Othello. Но звёздой
                                                                    игрового мира компания стала после выпуска игры
                                                                    Game & Watch.
            ПРОЧЬ ИЗ ЗОНЫ КОМФОРТА                                    Серия портативных электронных игр с жидкокри-
                                                                    сталлическим экраном благодаря своей компактности,
            В 1953 году Nintendo Koppai стала первой японской ком-  доступной цене и захватывающему геймплею завоевала
            панией, запустившей производство игральных карт         огромную популярность среди детей и взрослых по все-
            из пластика и отправившей своих значимых сотруд-        му миру. Так недалеко и до домашних игровых консо-
            ников перенимать опыт в американскую United States      лей. Первую приставку назвали просто Color TV-Game.
            Playing Card Company. Впрочем, рынок игральных карт     Каждая из серии содержала несколько встроенных
            по-прежнему казался ограниченным. Для расширения        вариантов одной и той же простой игры —  Light Tennis
            своего бизнеса Хироси решил идти за спросом. В Япо-     или Block Breaker. А через несколько лет на рынок вы-
            нии очень вовремя начался бум на необычные игруш-       бросили консоль Family Computer —  за пределами Япо-
            ки, и Nintendo решили сорвать на этом большой куш.      нии она называлась Nintendo Entertainment System.
            Первая же разработка —  «Ультра-рука», выведенная         Модная красно- белая консоль с двумя проводными
            на рынок в 1966 году, действительно принесла прилич-    контроллерами, слотом для игровых картриджей и от-
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77